I'm working on an edge detection algorithm for a NPR technique. I plan on just using difference of gaussians to find the edges.
I thought that I would take a copy of the current screen, then analyze and recolor the pixels so that I have a map to draw the edges with.
This is my screen copy logic so far:
int width = rd->width();
int height = rd->height();
GLbyte * data = (GLbyte *)malloc( width * height * 3 );
if( data ) {
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
}
float color = 0;
for (int i = 0; i < width; i++)
{
for (int j = 0; j < height; j++)
{
color = data[i*width+j];
}
}
Seeing as I'm just grabbing everything, I didn't think that the alpha component was necessary to copy. rd is my render device, and data is being output like this:
2Wy2Wy2Wy2Wy2Wy2Wy2Wy2Wy2Wy2Wy2Wy2Wy2Wy2Wy2Wy2Vy2Vy2Vy2Vx2Vx2Vx2Vx2Vx2Vx2Vx2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy2Vy3Vy3Vy3Vy3Vy3Vy2Vy2Vy1Vy1Uy0Uy1Vy1Vy1Vy1Vy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy1Vy1Vy0Vy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vz0Vz0Vz0Vz0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Ux0Ux0Ux0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Ux0Ux0Ux0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx/Tx/Tw/Tw/Tx/Tx0Tx0Tx0Tx/Tx/Tw.Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw-Tw.Tw.Tw.Tw.Tw/Tw/Tw/Tw/Tx/Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Tx0Ux0Ux0Ux0Ux0Ux0Ux0Ux0Ux0Ux0Ux0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vz0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Vy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Uy0Vy1Vy1Vy2Vy2Vz2Vz3Wz3Wz3Vz3Vz3Vz3Vz...
And I have no idea how to handle that. I tried reading a value as shown below with the float color
but that didn't really help me, as I don't really know what it means. Is each color I'm reading an intensity value of the pixel, or do I need to read three data points in a row to get all the channels?
What is a good way to get the data displayed on the screen, modify it, and redraw it?