I want to make a game where the player clicks on ducks using the pygame
module in Python. I want to have 15 ducks, but I don't want to copy code for instantiating a duck and assigning it to a variable 15 times. My current code is below, and "eend"
is the name I'm using for ducks:
eend = Actor('eend')
eend._surf = pygame.transform.scale(eend._surf, (50, 50))
eend.pos = 425, 300
eend1 = Actor('eend')
eend1._surf = pygame.transform.scale(eend1._surf, (50, 50))
eend1.pos = 425, 300
eend2 = Actor('eend')
eend2._surf = pygame.transform.scale(eend2._surf, (50, 50))
eend2.pos = 425, 300
eend3 = Actor('eend')
eend3._surf = pygame.transform.scale(eend3._surf, (50, 50))
eend3.pos = 425, 300
eend4 = Actor('eend')
eend4._surf = pygame.transform.scale(eend4._surf, (50, 50))
eend4.pos = 425, 300
eend5 = Actor('eend')
eend5._surf = pygame.transform.scale(eend5._surf, (50, 50))
eend5.pos = 425, 300
eend6 = Actor('eend')
eend6._surf = pygame.transform.scale(eend6._surf, (50, 50))
eend6.pos = 425, 300
eend7 = Actor('eend')
eend7._surf = pygame.transform.scale(eend7._surf, (50, 50))
eend7.pos = 425, 300
eend8 = Actor('eend')
eend8._surf = pygame.transform.scale(eend8._surf, (50, 50))
eend8.pos = 425, 300
eend9 = Actor('eend')
eend9._surf = pygame.transform.scale(eend9._surf, (50, 50))
eend9.pos = 425, 300
eend10 = Actor('eend')
eend10._surf = pygame.transform.scale(eend10._surf, (50, 50))
eend10.pos = 425, 300
eend11 = Actor('eend')
eend11._surf = pygame.transform.scale(eend11._surf, (50, 50))
eend11.pos = 425, 300
eend12 = Actor('eend')
eend12._surf = pygame.transform.scale(eend12._surf, (50, 50))
eend12.pos = 425, 300
eend13 = Actor('eend')
eend13._surf = pygame.transform.scale(eend13._surf, (50, 50))
eend13.pos = 425, 300
eend14 = Actor('eend')
eend14._surf = pygame.transform.scale(eend14._surf, (50, 50))
eend14.pos = 425, 300
What is a good way to create multiple instances of the class Actor
without repeating the code 15 times?